¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

// Written on Jun 28 , 2012 // Cinerex
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( Contiene spoilers )

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Prometheus, la esperada no-precuela dentro del universo alien, una frágil pieza de la ciencia ficción hollywoodense, salió con error de fábrica. Una película con la enorme responsabilidad de rescatar los viejos horizontes del género, o convertirse en un blockbuster más del verano en el intento -dicho sea de paso, en medio de una fuerte contienda con los Avengers, Spider-man y Batman por el título-. Una obra que desafortundamente se queda a medias con un guión que se desmorona en el momento que despertamos de la criogenia en que nos mantiene los primeros minutos.

¡¿Qué le pasó a Prometheus?!… ¿Por qué un guión que debía ser tratado con gran delicadeza terminó en manos de Jon Spaihts y Damon Lindelof? Ridley Scott, el director del momento, bajo la lupa de los miles de fans de sus dos grandes trabajos de culto, Alien y Blade Runner, termina finalmente aceptando trabajar con los autores de The Darkest Hour y Cowboys & Aliens, dos de las peores decepciones de la ciencia ficción del año pasado.

 Prometheus landing ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

Ya sabemos que la fotografía, el vestuario, el arte y los efectos especiales son un deleite por el que se paga una entrada al cine. La cinematografía de Dariusz Wolski con la música de Marc Streitenfeld nos envuelve todo el tiempo en imágenes y atmósferas de una estética precisa e impecable. En un principio Scott nos sumerge en aquel majestuoso universo con paisajes llenos de planteamientos existenciales y un suspenso latente que nos remite a la vieja escuela de Kubrick y su odisea en el espacio, pero con una sensación de preámbulo a un buen sci-fi terror.

 Prometheus David ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

A medida que la cinta avanza, saltan a la vista más similitudes y comparaciones con su antecesora del futuro, Alien, o con su prima lejana dentro del universo cyber-punk scottiano, Blade Runner. Michael Fassbender y Charlize Theron son los únicos que logran crear dos sólidos personajes con un buen fondo lleno de cuestionamientos existenciales “más humanos que los humanos” propios de sus hermanos los replicantes. David vive en una soledad robot-hombre-espacio buscando respuestas en la historia y los sueños de sus creadores los humanos, despertando la incógnita sobre si pueden generarse sentimientos a partir de la absorción de memorias, como lo harían la última generación de Nexus 6. Por otro lado, el papel de Meredith Veckers es el que introduce tensión y fuerza a la película, pero con un hermetismo que siembra la intriga sobre su naturaleza robótica, como lo hicieron anteriormente Ash, Bishop II y Annalee Call; o más parecida aún con un Rick Deckard al que quisiéramos aplicar el Voight-Kampff Test. Estos dos se llevan la película, pero desgraciadamente la desbalancean y hacen que los demás parezcan un simple relleno.

Meredith Vickers ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

La trama empieza a construirse, Scott nos tiene nuevamente en la palma de su mano, ¿y qué pasa?,  en cuanto la acción comienza a desarrollarse, la apertura se viene abajo. Despierta la tripulación del Prometheus, un bonche de personajes random, mal armados, con psiques que no construyen nada, inservibles al igual que sus diálogos; pseudocientíficos que ya quisieran tener la mitad de presencia, sustancia, y cordura, que los simples transportistas del Nostromo en Alien. No hay telón ni misterio como en el clásico setentero, Wayland Corporation está detrás de todo y ha decidido llevar a este grupo de personajes, que bien podrían servir para un slasher de bajo presupuesto, a descubrir el origen de la humanidad escondido en las superficies del LV-223.

Prometheus crew ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

 Prometheus HR Giger Derelict ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

A partir de aquí la película se pierde en su propio laberinto lleno de datos geeks y acertijos sin respuesta. Tenemos una nave Derelict similar al del LV-426, donde los trazos de H.R. Giger sacian por un momento las ansias de los fanáticos por descubrir finalmente los enigmas detrás del space-jockey y su raza: los dichosos “Ingenieros”; pero toda emoción queda suprimida e incompartida por los personajes que parecen estar fuera de contexto. Un arqueólogo con una subversividad mal argumentada, un biólogo escaso de sentido común, y un capitán al que parece no importarle un carajo lo que está pasando, juntos hacen una combinación que echa a perder por completo la icónica irrupción de los xenomorfos. Ni siquiera los comparemos con Kane, Lambert y Dallas.

Xenomorph ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

(Después se desatan una serie de ataques que obtienes si mezclas Alien, Species, Stargate, Mission to Mars… bueno, hasta podemos sumarle Gears of War, Starcraft y Halo ¿por qué no?)

Prometheus still ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

En medio de la vorágine, Noomi Rapace, quien venía con una buena carrera actoral en la trilogía de Millenium, desarrolla un papel con poca fuerza, un personaje secundario forzosamente transformado en un pésimo personaje principal, con una dicotomía científico-religiosa mal aterrizada. Sobrevive a través de acciones sin fundamentos científicos básicos, para terminar siendo un intento de heroína que no llena los zapatos de Ripley y la inmortal Sigourney Weaver.

Dr Shaw ¡¿Qué le pasó a Prometheus?!

En fin, independientemente de las incógnitas que se dejan abiertas para dar paso a otras secuelas: si los Ingenieros crearon la vida humana, si el ADN alienígena es un arma que inventaron, si Wayland busca en esto el secreto de la vida, Prometheus queda con muchos huecos y errores de guión, personajes terciarios de sobra, diálogos inservibles y una trama que fácilmente puede ser superada por la de cualquier videojuego del género. Todo esto es una suma de fallas con las que Ridley Scott no logra siquiera repetirse con éxito. Un fuerte tropiezo del que esperamos haya aprendido y por el cual ha decidido trabajar con los originales Philip K. Dick y Hampton Fancher para la secuela de Blade Runner, por favor.


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- l a t s - 

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